движение точки по заданной траектории



Рис. 7.2. Стоп-кадр изображения, созданного командой comet3


Разумеется, движение точки по заданной траектории как в двумерном, так и в трехмерном пространстве является самым простейшим примером анимации. Тем не менее эти средства существенно расширяют возможности графической визуализации при решении ряда задач динамики.



Содержание раздела