движение точки по заданной траектории
Рис. 7.2. Стоп-кадр изображения, созданного командой comet3

Разумеется, движение точки по заданной траектории как в двумерном, так и в трехмерном пространстве является самым простейшим примером анимации. Тем не менее эти средства существенно расширяют возможности графической визуализации при решении ряда задач динамики.